Comment créer des mondes de jeu ultra-détaillés sans exploser la mémoire de votre GPU? Guillaume Gilet, professeur à l’Université de Sherbrooke, vous dévoilera les secrets de la génération procédurale de contenu.
Avec son équipe de recherche, il développe des techniques qui permettent de créer automatiquement des environnements complexes en temps réel – des textures aux surfaces géométriques – avec un réalisme époustouflant et une empreinte mémoire minimale.
Découvrez comment la recherche universitaire façonne l’avenir du jeu vidéo!


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